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30款游戏实测告诉你,手机高帧率究竟有没有用?| 钛度实验室

30款游戏实测告诉你,手机高帧率究竟有没有用?| 钛度实验室

主演:
杰弗里·多诺万 麦卡德·布鲁克斯 卡穆琳·曼海姆 休·丹西 奥德娅·哈尔维 萨姆·沃特森 
备注:
类型:
动作 爱情 战争 
导演:
唐纳德·托德 
别名:
更新:
24-05-28/年代:2014
地区:
泰国
《30款游戏实测告诉你,手机高帧率究竟有没有用?| 钛度实验室》内容简介
30款游(🦐)戏实测告诉你,手机高帧率究竟有没有用(🏘)?| 钛度实验室

《跑跑卡丁车》手游画面

钛媒体注:钛度实验室,是一档针(🍑)对当前热门科(♋)技产品进行评测解读的栏目,秉承“有趣、有态度”的内容解读方式(⛺)。有态度的深度内容,一键(🛬)直达!

在电竞(💜)领域当中,高帧率显示设备(📝)早已不是什么(🕍)稀罕物件(❇),从前几年的144Hz~165Hz显示器大面积在赛事中应用,到如今240Hz显(💏)示器受到越来越多职业、发烧玩家的青睐。高(🛴)帧率=更好(🎵)体验、更快操作的说法也已经被人们所接受,进入2020年,手机行业也开始进入显(📊)示高帧率时代。

在2019年,一部旗舰级产品屏幕达到90Hz就可以傲视群雄,到(🧑)了2020年,旗舰级产品拥有90Hz屏幕仅仅是站在了平均线(🌰)上,120Hz甚至144Hz的产品已经出现。不过(👑)在现有环境下,这些高刷新产品在日常使用和游戏环节能有多大体验提(🍶)升呢?本期《钛度实验室》就来为你揭晓答案。

主流网游测试:60Hz足够畅(🏐)玩

网络游戏(🤛)最高帧率测试

高帧率显示产品的应用,最先在电竞领域打开的市场,那么如今手游电竞逐渐发展,高(🛃)帧率是否成为刚需了呢?此次钛媒体选取了超过30款游戏进(✨)行了测试,其中包括15款网(🎌)络游戏以及15款单机游(🌗)戏,覆盖的游戏类型包(🔡)括竞速、动(🍄)作、卡牌(🛸)等。

先说说主流网游目前(✋)的帧率限制情况,从表格中可以看出,除了《QQ飞车》、《崩坏3》在开(👕)启最高帧率后会解除限制尽(📨)力跑满帧率以外,大部分游戏(✈)都将游戏内最高限制卡(🏔)在了60FPS这个档位,也就是说在目前的大多数网游中,只(👂)要拥有一台屏幕刷新率达到60Hz的手机,至少在画面表现的基(🧐)础差异上,大家是在同一水平上的。

火影忍者游戏画面

在表格中还可以看到3款只支持到30FPS的游(🎯)戏,它们有一个共同特点就是均为横版2D或2.5D游戏,当(💧)适应了60FPS的动(🥌)作类游戏甚至卡(🕣)牌类游戏后,突然转换到30FPS就会感觉到画面产生了(🧣)一些顿挫(💶)感。在这种情况下,如果游戏优化或者性能不到位,只要帧率稍微低于30FPS、达到24~28FPS,这时的(🈴)卡顿就已经有一种PPT的感觉了。

30FPS可以说是一(🌱)个网游流畅体验的基础线水平,而(👨)60FPS就属于流畅水平了。除了“流畅”这个指标以外,相信大家也很关心一个问题(🗻):高帧率究竟是不是“物(🛫)理外挂”?为此钛媒体也进行了详(🐶)细测试,首先是《王者荣耀》,在同(🍤)等装备下,选择后裔同样装(🥈)备情况下(攻速加(🔨)成200%),看看30/60FPS的攻击次数差异。

普通攻击对比(60/30)

首先是原地按住普攻键不(☕)放(🍐)手,也就是大家所谓的“站撸”,可以看到左侧(♊)60FPS和右侧30FPS的攻击次数是完全没有差异(🎎)的。这里钛媒体也确认过录屏视频帧率为所选帧率,因此大家也不用担心测试的公平性。

移动攻击测试(60/30)

紧接着是一边移动一边进(📝)行普通攻击,也就是“走砍”,大家也可以(❗)看到60FPS和30FPS的差异,由于60FPS按键的持续点击间隔(🚛)会更短一些,因此获得了更加流畅的体(🐷)验,反应到实际操作中(🏀)会更加(🈸)灵敏,容易控制走/砍的频率,但是平A次(🦇)数仍然是相同的。

射击对比(60/30)

然(💾)后是FPS类游戏《穿越火(🤖)线:枪战王(👲)者》的测试,首先是同一把武器在60FPS与30FPS游戏当中,其射速的差异情况,通过测试可以发现,在这3秒多一点的开枪时间内,两者几乎是同时射击完成的。

换子弹速(🤠)度为固定值(60/30)

另外(🤲),在游戏中,比如换子弹的操作,都有一个固定的计时冷却系统,也就是说它换子弹的时间是系统(🗄)固定(🕘)的,帧率差距(🏁)只会(🙅)体现在动画感知差异上,这也是确保游戏公平体验的一种(🎆)方(🥫)法。

QQ飞车144FPS游戏画面

最后是两款支持144FPS的游戏测试,分别是《崩坏3》和(📀)《QQ飞车》,钛媒体分别尝试用高、中、低三挡帧率分别进行了三局游戏,从主观感受上来说,最(📹)高的144FPS和60FPS的体验并没有拉开本质性的差异,技能/按键的响应差异并不大,也就是几毫秒的感觉,而30FPS相对差距拉(🦀)开比较大,会有明显的“不跟手”感(🏢)觉。

单机游戏:支持高帧率(✨)的比例更大

单机游戏帧率测试

说完了网游,再简单说一说单机游戏的情况(👁),在测试的这些游(🏆)戏当中,有接近一半可以跑到最高144FPS的帧率,这些游戏实际上都是不锁帧的,也就是会跑到(🚵)与屏幕帧率(🎈)匹配的数值。所以高帧率产品目前在单机游戏的受益范(🖤)围比网络游戏要更广,144FPS和60FPS虽然都是“流畅”,但前者的视觉感受仍然相比后者有一些优势。

《NBA 2K20》游戏画面

比(🏟)如体育类游戏中,摇杆进行的变向过人、转身甚至上篮过程中传球等操作,会更加跟手,当游戏的画面低(👲)于(❄)60FPS时,就会感受到画面产生了拖影感以及轻微的顿挫感,比如此次测试的《方舟:生存进化(🔟)2》游玩过程中就会有卡顿感。

崩坏3游戏144Hz画面

除了流畅度(🍳)表现以外,大家也很关心各个帧率对于耗电的影响,经过钛媒体测试,在《崩坏3》游戏中,30分钟(⏲)的最高帧率(144Hz)游戏与90Hz刷新率情况下,分别消耗(🦉)了19%和16%的电量,换算下来(🎸)一小时游戏极限耗电差距在6%左右。

职业玩家的决胜时机:高(🛏)帧率的微弱领先优势

《跑跑卡丁车》等(🧛)手(👄)游已经举办过电(🐁)竞联(🐒)赛

经过上面两轮游戏测试(🚘),不难发现在普通玩家的主观体验上,不同帧率对于玩家的影响更多的是“画面流畅度”差异,即使用高帧率设备PK低帧率设备,也不会出现高帧率设备能“增加输出”、“更容易上分”的情况。

但是在理论情况中,144Hz的产品确实会比60Hz多出一倍的画(💧)面数量,所传递出(🏠)的对战环境变化、技能释放、敌人(📻)位置移动等信息的数(🍺)量和频率也会增加。

钛媒体分析,之(😰)所以在(🔏)目前网游环境中,差异感知不明显,一方面是大多数软件本身限制在60/30FPS两档,从基础上没有拉开特别大的差距。另(🍎)一方面则是目前支持超过60Hz的游戏类型本身无法凸显高(😦)帧率(👷)的竞技性优势(☔),《崩坏3》与《QQ飞车》相比《穿越火线》这类FPS游戏,其决胜时机往往不会在毫秒之间。

逐帧画面

经过钛媒体对《穿越火线》这款游戏的深入测试,又(💽)有了一个新的发现,在确保是在同一帧开始射击的情况下,60FPS的画面(🧡)比30FPS进入换子弹的画面要快了(🔺)3帧,也就是大约(🥁)领先了50毫(🍂)秒(1/200秒)。这也是网游中差(🏈)异感知不明(😘)显的第三个原因:即(👮)使在某些游戏场景存在高低帧率的差异,对(🤱)于大多数玩家而言,也几乎无法感知。

因此,在游戏表现性上,高帧率带来的提升确实是存在的:

1、对于普通玩家而言,主(🍈)要提升的就是对画面流畅度的感知。

2、对于职业玩家而言,高帧率(🤒)则是必备的硬件,首先他们对于游戏的操作表(🍁)现要求更高,其次在职业比赛中,高(🎧)帧率带来的毫(🍸)秒级优(🔵)势,可能会成为左右比赛结果的因素。

3、在获得更加流畅游戏体验(🗺)的同时,对于手机续(🖤)航造成的负(🈺)担也在可以接受范围内,尤其是随着快充技术的不断发展,续航已经不会成为(💈)高帧率普及的“短板”。

日常使用:用了就回不去的流畅体验

120Hz iPad Pro界面滑动更加跟手

其实在游戏场(🗃)景之外,高帧率对于日常体验的提升也是非常显著的,相信很多接触过iPad Pro产品的用户,都(🥂)会这块120Hz的屏幕印象深刻,它在日常的每一个滑动、点触操作几乎都有着超越以往任何iOS系统的表现力。一个最为直观的例(😍)子就是同样使用(🥁)Apple Pencil在10.5英(📖)寸(🤒)iPad Pro以及iPad Air第三代上时,笔画的跟手响应速度就有着明显差异。

当然,iPad上的体验与相(💝)对小屏的手机并不(🕕)能画上等号,因为屏幕显示区域的扩大,导致在iPad上手指滑动(🧙)的距(👊)离(🤷)和范围都要远远超过手机,这也是高刷新率能拉开较大差距的重要原因之一。因此,钛媒体在同一(👊)台6.67英寸设备上,将手机分别设置为144/90/60Hz,来看看手(🛐)机滑动操作的差异。

开启多任务栏对比(144/90/60)

首先进行的是(🔖)系统内操作,比如底部上滑、主页面左(📃)右滑动等操作。为了让大家(🏼)更加直观地看到效果,本次测试的日常体验对比环节均为120帧录制放慢(🍩)4倍速进行播放,在肉眼视觉下,高帧率出现拖影动画的几率小了很多,画面也更加流畅。

对比144Hz、90Hz、60Hz屏幕的跟手速度

其(😐)实高帧率与低帧(🏍)率的差异,就是每秒显示画面数量的差异,也就是说144Hz每秒的刷新(🛬)率,其1秒内显示的画面数量(🤸)将会是60Hz的两倍多,因此同样的(🎱)一个动画,由于中间衔接过渡(⛷)帧数增加变得更加丝滑。

微博界面浏览(144/90/60)

那么在常用的App中能不能感受到体验差异呢?比如微博、今日头条,通过这些信息流App内容的滑动,同样可以看到(🆚)高帧率带来的优势能力。

在(🏓)长时间的操作中(😖)还会发现,高帧率在大幅度滑动时带来(🌌)了一种奇妙的“惯性视觉”,当界(🥦)面内容滚动速度由快转慢时,高帧率的降速感觉非常平滑,而60Hz的刷新率则会在快慢速率变化中有更加(🔛)明显的“卡顿(💰)感”,尤其是在(🚓)高低帧率突然切换时,视觉差异会尤其明显。

抖音滑动对比(144/90/60)

不(🍖)过,对于帧率不敏感的App也有很多,比如(💔)快手、抖音这样的短视频平台,虽然在视频内容上下切换时会有一点差异(144Hz更流畅、快速),但是平台对于很多内(🎖)容都有帧数限制大(👋)多数都在24~30FPS之间,即使是特殊平台(B站开启大会员),也(🍑)仅仅将上限提升至60FPS,依旧不会产生差异。

所以在平常的滑(🏑)动操作以及App信息浏览中,高帧率拥有绝对的流(🍔)畅(🍝)性提升,而且在适应这种高帧率以后,会有一种“用了就回不去”的感觉,就像很多使用144Hz显示器(💫)后,再观看60Hz显示器会出现的“拖影”和“卡(🐝)顿(📀)”感一样,在手机设备上也会明(🌷)显体验出(🍈)高帧率在每一秒操作中提升的流畅性。

高帧率手机选购建议:花钱战未来

市面支持高帧率显示机型汇总

高帧率势必会成为未来游戏以及娱乐的一个新的发展方向,如果(🎌)说手机在该领域的发展尚不明朗,那么可以借鉴一下PC领域的发展历程。高帧率的组成要素有两点(🚾):显示硬件与算力条件,从2013年首台144Hz显示器发布至今,主流显(🥤)卡的性能大约翻了3倍,因此2K/144Hz才成为目前市场最受玩家欢迎的显示设备参数。

这种关系还可以以一个更加通俗的例子进行理(📐)解,将显示硬件和算力条件分别比喻为高速(🐵)公路和车辆平均性能,帧率就是时(㊗)速,当车辆平均性能都达到90km/h时,高速公路(🔮)就会加固自身并将(😬)允许速度提升至90km/h,反之高速公路具备160km/h的行驶能力,汽车(🔻)就会加速研发达到160km/h的性能。

游戏手机产品已经将帧率支持提升至144Hz

可以预见的是,手机领域的高帧率发展也会与其保持一致性,甚至步伐会更快,从2016年发布的高通骁龙835到去年发布的骁龙865,二者3D mark同场景测试分数已经从3800左右提升至7100左右,性能已经翻倍,这也是今年高帧率开始迎来发展空间的算力(👺)硬(👞)件基础。从屏幕硬件来看,目前已经有90Hz、120Hz、144Hz的OLED产品出现。

但手机(☕)与PC系统不同之处在于,它更加强调整体性,不像PC拥有任意组合的能力,这使得游戏平台发展呈现很强的(👉)“阶段性”特征,而不像(🤺)PC游戏那样“软件不设(🥣)上限(♑),全凭硬(🏬)件(🎌)突破”。目前主流的游戏设置在30Hz、60Hz两档,因为手机的平均显示帧率已经达到了60Hz,保证游戏相对公平非常关键。

手机游戏集体迈入90Hz的时代,同样会是在90Hz屏幕已经成为业界主(🦐)流,手机中端芯(🐆)片(以骁龙765G和麒麟810为例)其算力也可以很好地支持高帧率日常应用以及游戏的需求,这两个条件同时满足时(🛶),再加上软件开发商逐步放开对于游戏帧率的限制。

虽然手机领域目前仍处于高刷新率的初级阶段,在(💞)换机时预算充足下,仍然建议大家选择具备高帧率硬件的产品(🌄),毕竟手机的一体性设计会(🦄)使得当下购买的标准要放眼未来2年内可能成为主流标准的硬件能力,才能保证未来一段时间内手机的性能不至于落伍。

总结

从各项测试可以看出,高帧率带来的体验确实可以在手机使(🗨)用的各个方面得到提升,并且对耗(📯)电的影响处于可以接受的范围内,相信这项技术也很快会随着(🦐)手机行业竞争加剧,由旗舰级产品迅速向中端机下放,同时伴随着中端芯片性能的提升,更多游戏开始开放对90Hz的支持能力,将会进入真正的“手机高帧率(🕟)时代”。(本文首发钛媒体(🛹),作(😕)者/邓剑云,编辑/项(🚢)欧)